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第一次变身

第一次变身不需要等待诅咒之月。正常流程是:找到带有附魔粒子的异常生物,让它攻击并取得对应的转化效果,再在效果消失前睡觉。1

1. 确认模组已经启用

玩家首次进入安装了 SSC 的世界后,模组会延迟约 2 秒给予一本 Book of Shape Shifter(变形者手册)。右键打开手册,可以查看当前形态、外观、能力和本能提示。

如果没有收到手册:

  • 先确认安装版本和依赖是否符合安装与依赖
  • 已有存档或数据异常时,可用 1 个未加工月之尘和 1 本书重新合成;
  • 服务端管理员应先查看日志,不要直接清除玩家形态数据。

2. 寻找异常生物

SSC 1.10.0 注册了五种带有附魔粒子的转化生物。它们都有独立的实体类型和生成条件:

异常生物主要生成位置命中后指向的初始形态每次命中的效果概率
咒文蝙蝠主世界,沿用蝙蝠生成条件蝙蝠50%
咒文美西螈繁茂洞穴的水中美西螈70%
咒文豹猫丛林、竹林豹猫50%
咒文豺狼灵沙漠、沙漠神殿阿努比斯之狼50%
咒文蜘蛛废弃矿井蜘蛛50%

表中的概率是实体成功伤害玩家后,尝试附加效果的概率;它不是生成概率。五类实体的生成成功率还有一层服务器配置,默认均为 0.5,详见配置参考

狐形态不是这条自然感染路径

当前源码中的咒文豺狼灵只给予阿努比斯之狼效果。使魔狐来自女巫投掷或掉落的使魔狐喷溅药水;把使魔狐药水与金粒继续酿造可得到雪狐药水。悦灵药水由基础月尘药水加入紫水晶碎片酿造,野猫药水加入鳕鱼桶酿造。这四条路线没有对应的自然感染实体。

3. 取得转化效果

让异常生物成功攻击你。每次有效攻击按上表概率尝试附加效果,成功时会获得持续 400 秒(6 分 40 秒) 的转化效果,并解锁“似乎有些不对劲?”进度。

只有处于原始变形者形态的玩家会从这些实体取得效果。已经进入某条形态线时,反复挨打通常不会改换形态线。若先后接触不同异常生物,新效果可以覆盖旧的转化效果。

4. 激活效果

在效果倒计时结束前选择一种方式:

  1. 睡觉:进入床并结束睡眠后,SSC 激活效果并开始首变。持有效果时,模组允许玩家绕过通常的睡眠时间限制,因此不必等到夜晚。
  2. 食用催化剂:效果存在时吃下催化剂,会立即激活同一次首变。

睡觉触发首变不依赖诅咒之月。代码还明确保留了“无需检测诅咒之月状态”的处理,因此不要为了首变盲目等待特定月相。

5. 变身之后

首变会进入对应形态线的 _0 形态,也就是界面中的第 1 阶段。此后主要通过本能值和诅咒之月推进:

  • 按手册列出的倾向行动会改变本能值
  • 本能值达到 100 时会尝试进入同组下一阶段;
  • 诅咒之月也可能临时推进形态;
  • 催化剂和抑制剂分别尝试前进、后退,但会受到当前形态标记限制;
  • 五条自然感染路线与使魔狐、雪狐路线的第 4 阶段都免疫两种生存模式抑制剂;到达后只能用创造模式专用抑制剂或管理员命令恢复。

没有成功时

现象优先检查
找不到异常生物生物群系、难度、生成上限,以及服务端是否把对应生成概率设为 0
挨打后没有效果单次附加并非必定成功;确认自己仍是原始变形者
效果突然消失400 秒已结束,或使用了抑制剂;牛奶能否清除请以目标整合包实测为准
睡觉没有变身确认结束睡眠时效果仍在;多人服务器还要排查其他模组对睡眠事件的修改
变成了意外形态检查此前已有的效果、管理员命令、数据包动态形态和附属模组

资料来源

  1. 源码核对:SSC give_book/delay_give_book 函数、TransformativeEntitySpawning.javaITMob.javaEffectManager.javaTransformativeStatusInstance.java,commit c0f0bbb9。生成密度与跨模组睡眠兼容性尚未覆盖所有环境。