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本能值

本能值(Instinct)是常规形态的长期阶段推进机制。它从 0 开始,达到 100 时尝试将玩家变为同一形态组的下一阶段,随后清零。1

基础增长

养本能值的目标,是让当前形态更快达到下一阶段。最稳妥的做法是按形态页给出的环境和食物行动,持续待在有利地点;离开适宜环境、吃错食物或触发负面行为会拖慢进度。第 3 阶段通常应先把本能养满,再准备共鸣催化剂进入第 4 阶段。

普通可推进形态的基础增长率为:

r0=1009000×200.0005556 / tickr_0=\frac{100}{9000\times20}\approx 0.0005556\text{ / tick}

在没有任何加速或抵消效果的理想条件下,从 0 增至 100 约需 9,000 秒,即 150 分钟。这是源码常量推导值,不代表实际游戏一定需要这么久:环境、进食和行为会叠加正负修正。

本能值的理想增长可以写成:

I(t)=min(100,  I0+k=1t(r0+rk)),r0=1009000×20I(t)=\min\left(100,\;I_0+\sum_{k=1}^{t}(r_0+r_k)\right),\qquad r_0=\frac{100}{9000\times20}

其中 I0I_0 是开始计算时的本能值,tt 是经过的游戏 tick 数,r0r_0 是每 tick 的基础增长,rkr_k 是第 kk 个 tick 的环境或行为修正。诅咒之月期间,增长率直接变为 0。

什么会影响增长

各形态通过能力 JSON 添加“持续修正”或“即时修正”。例如:

形态线已确认的倾向行为
蝙蝠待在暗处、溶洞或滴水石附近,在空中活动,食用水果
美西螈待在水中或繁茂洞穴、靠近垂滴叶,攻击鱼、食用鱼类
豹猫待在丛林或树叶上,裸爪攻击、狩猎牲畜、食用生肉
使魔狐待在针叶林、浆果丛或雪上移动,食用浆果,观察女巫或唤魔者
雪狐冲刺跳跃;其他倾向以形态页和手册为准
阿努比斯之狼待在沙漠、食用腐肉、承受凋零效果
蜘蛛使用结露蛛网和茧阶段的专用流程,不应套用普通阶段路线

手册中的“本能”文字是玩家提示;真正改变数值的是形态加载的能力及其条件。进入有利环境后观察本能条是否持续上升,就能确认行为是否生效。整合包若覆盖 Origin JSON,也可能改变这些规则。

暂停、锁定与禁用

  • 诅咒之月进行时,全服玩家的本能增长率暂时设为 0;即时本能修正也不会生效;
  • 形态具有 LockInstinct 时,本能条保留但基础增长被锁定;
  • 形态具有 NoInstinct 时,本能系统被禁用,通常也不会显示本能条;
  • 部分动作可以给予负修正,但最终数值不会低于 0
  • 数值到达 100 后,如果找不到合法的下一形态,仍会清空本能值。

第 3 阶段常用于锁定普通本能推进,最终阶段需要共鸣催化剂等专门条件。蜘蛛茧和特殊形态另有自己的变身规则。

HUD 怎么读

本能条显示范围为 0I1000\le I\le100,并根据当前净增长率使用不同状态。数值达到 80、但尚未接近 100 时,客户端会在玩家附近显示附魔粒子,提示变化正在逼近。

HUD 位置可在客户端配置中调整;本能值和增长率由服务端保存并同步,重登不等于重置。

数值口径

能力 JSON 的 value 是每次或每 tick 写入系统的原始修正,不能直接当成“每秒百分比”。持续时间、触发类型和服务器 tick 都会影响最终速度。

资料来源

  1. 源码核对:SSC InstinctUtils.javaStaticParams.javaFormUtils.java、各形态 Origin 与 instinct power JSON,commit c0f0bbb9。系统规则已核对;尚未发现数值定义的行为不会据此推测。