操作、HUD 与白名单
幻形者诅咒扩展包多数主动能力共用 “主技能” 和 “次要技能” 两个逻辑按键。不同形态会把同一个按键解释为不同技能,部分能力还区分按下、长按、松开、再次按下或潜行组合。1
先绑定技能键
默认情况下,幻形者诅咒扩展包跟随幻形者诅咒的:
主动技能 1:幻形者诅咒扩展包主技能;主动技能 2:幻形者诅咒扩展包次要技能。
幻形者诅咒 1.10.0 源码把主动技能 1 到 6 的默认按键全部设为 “未绑定”。因此首次游玩应在 Minecraft 的按键设置中自行绑定前两个主动技能,不能假定主技能默认是 G。
幻形者诅咒扩展包还提供按形态覆盖:从 Mod Menu 打开幻形者诅咒扩展包设置,进入 “特殊键位设置”,选择形态后启用自定义键位,并分别绑定主、副技能。启用后,该形态只读取自定义按键,不再响应幻形者诅咒的全局主动技能键;按 Esc 可以解绑。
GUI 打开时不会触发技能幻形者诅咒扩展包明确在任何界面打开时阻止虚拟技能键触发。绑定完成后应回到游戏世界测试。
常见操作类型
| 操作 | 常见解释 |
|---|---|
| 点按主 / 副技能 | 立即释放、切换模式或开始技能 |
| 按住后松开 | 蓄力并按蓄力档位释放 |
| 技能期间再次按下 | 提前结束、引爆或进入下一段 |
| 潜行 + 技能 | 使用替代模式;具体是否支持取决于形态 |
| 冲刺键 | 美西螈等个别形态还有独立的移动处理 |
| 左键 / 右键物品 | 某些形态技能通过特定物品交互触发,不走主副技能键 |
具体组合必须以对应形态页为准。不要把另一个形态的 “长按” 规则套到当前形态。
HUD
幻形者诅咒扩展包使用通用资源条注册表显示不同形态的核心资源:
| 资源 | 默认上限 | 常见形态 |
|---|---|---|
| SP 悦灵形态魔力值 | 200 | SP 悦灵形态 |
| 幻形者诅咒魔力值适配 | 100 | 使魔、蜘蛛等沿用幻形者诅咒魔力值的形态 |
| Blood | 100 | 吸血蝙蝠形态 |
| Soul Energy | 100 | 冥裁者形态 |
| Frost/魔力值 | 100 | 雪狐扩展形态 |
| Seed | 10 | 寄生果蝠形态 |
主、副技能冷却使用两条独立资源驱动 HUD。客户端配置默认显示冷却条和剩余秒数;部分技能会同时锁定两条冷却,或在释放失败、被打断时写入惩罚冷却。
HUD 的本能、能量和冷却位置可在可视化位置编辑器中拖动。客户端配置只影响本机显示,不会改变服务端技能判定。
技能白名单
运行 /ssc_addon my_whitelist 打开自己的白名单。它控制攻击性技能跳过谁,以及治疗 / 强化技能把谁视为友方。
默认 whitelistEnabled=true 时:
- 名单完全为空:攻击技能默认保护其他玩家、在线玩家拥有的驯服生物,以及带主人标记的召唤物;治疗 / 强化也把这些对象视为友方;
- 名单出现任何玩家或生物条目:切换为仅名单模式,只有名单内玩家、生物,以及名单玩家拥有的驯服物 / 召唤物受保护或接受强化;
- 自己始终受自己的友方判定保护;
- 生物条目通过 “友军标记” 物品加入,再从 GUI 的生物页移除。
添加第一项会改变整份名单的语义加入一个队友后,其他未加入的玩家不再享受 “空名单默认保护”。组队前应把所有需要保护的成员都加入,而不是只加一人测试。
服主关闭 whitelistEnabled 后,攻击性技能不再对白名单目标提供保护;治疗 / 强化仍会排除敌对生物、Monster 和未驯服的可激怒生物。这不是 “所有技能完全忽略阵营” 的开关。
技能不响应的排查顺序
- 确认幻形者诅咒主动技能 1/2 已绑定,或当前形态的自定义键位已启用且不是 “未绑定”。
- 关闭聊天、手册、物品栏和配置界面后再试。
- 确认形态确实拥有该技能;部分加点路线必须先解锁节点。
- 查看主 / 副冷却条和形态资源是否足够。
- 检查是否处于眩晕、装死、蓄力或其他禁止输入状态。
- 让服主检查
disabledSkills与玩家级ssc_skill_blocked:*标记。 - 检查客户端日志是否出现
Failed to register client keybindings;出现时通常是幻形者诅咒/幻形者诅咒扩展包版本接口不匹配。