第一次变身
第一次变身不需要等待诅咒之月。正常流程是:找到带有附魔粒子的异常生物,让它攻击并取得对应的转化效果,再在效果消失前睡觉。1
1. 确认模组已经启用
玩家首次进入安装了 SSC 的世界后,模组会延迟约 2 秒给予一本 Book of Shape Shifter(变形者手册)。右键打开手册,可以查看当前形态、外观、能力和本能提示。
如果没有收到手册:
- 先确认安装版本和依赖是否符合安装与依赖;
- 已有存档或数据异常时,可用 1 个未加工月之尘和 1 本书重新合成;
- 服务端管理员应先查看日志,不要直接清除玩家形态数据。
2. 寻找异常生物
SSC 1.10.0 注册了五种带有附魔粒子的转化生物。它们都有独立的实体类型和生成条件:
| 异常生物 | 主要生成位置 | 命中后指向的初始形态 | 每次命中的效果概率 |
|---|---|---|---|
| 咒文蝙蝠 | 主世界,沿用蝙蝠生成条件 | 蝙蝠 | 50% |
| 咒文美西螈 | 繁茂洞穴的水中 | 美西螈 | 70% |
| 咒文豹猫 | 丛林、竹林 | 豹猫 | 50% |
| 咒文豺狼灵 | 沙漠、沙漠神殿 | 阿努比斯之狼 | 50% |
| 咒文蜘蛛 | 废弃矿井 | 蜘蛛 | 50% |
表中的概率是实体成功伤害玩家后,尝试附加效果的概率;它不是生成概率。五类实体的生成成功率还有一层服务器配置,默认均为 0.5,详见配置参考。
狐形态不是这条自然感染路径
当前源码中的咒文豺狼灵只给予阿努比斯之狼效果。使魔狐来自女巫投掷或掉落的使魔狐喷溅药水;把使魔狐药水与金粒继续酿造可得到雪狐药水。悦灵药水由基础月尘药水加入紫水晶碎片酿造,野猫药水加入鳕鱼桶酿造。这四条路线没有对应的自然感染实体。
3. 取得转化效果
让异常生物成功攻击你。每次有效攻击按上表概率尝试附加效果,成功时会获得持续 400 秒(6 分 40 秒) 的转化效果,并解锁“似乎有些不对劲?”进度。
只有处于原始变形者形态的玩家会从这些实体取得效果。已经进入某条形态线时,反复挨打通常不会改换形态线。若先后接触不同异常生物,新效果可以覆盖旧的转化效果。
4. 激活效果
在效果倒计时结束前选择一种方式:
- 睡觉:进入床并结束睡眠后,SSC 激活效果并开始首变。持有效果时,模组允许玩家绕过通常的睡眠时间限制,因此不必等到夜晚。
- 食用催化剂:效果存在时吃下催化剂,会立即激活同一次首变。
睡觉触发首变不依赖诅咒之月。代码还明确保留了“无需检测诅咒之月状态”的处理,因此不要为了首变盲目等待特定月相。
5. 变身之后
首变会进入对应形态线的 _0 形态,也就是界面中的第 1 阶段。此后主要通过本能值和诅咒之月推进:
- 按手册列出的倾向行动会改变本能值;
- 本能值达到 100 时会尝试进入同组下一阶段;
- 诅咒之月也可能临时推进形态;
- 催化剂和抑制剂分别尝试前进、后退,但会受到当前形态标记限制;
- 五条自然感染路线与使魔狐、雪狐路线的第 4 阶段都免疫两种生存模式抑制剂;到达后只能用创造模式专用抑制剂或管理员命令恢复。
没有成功时
| 现象 | 优先检查 |
|---|---|
| 找不到异常生物 | 生物群系、难度、生成上限,以及服务端是否把对应生成概率设为 0 |
| 挨打后没有效果 | 单次附加并非必定成功;确认自己仍是原始变形者 |
| 效果突然消失 | 400 秒已结束,或使用了抑制剂;牛奶能否清除请以目标整合包实测为准 |
| 睡觉没有变身 | 确认结束睡眠时效果仍在;多人服务器还要排查其他模组对睡眠事件的修改 |
| 变成了意外形态 | 检查此前已有的效果、管理员命令、数据包动态形态和附属模组 |