SP 悦灵
SP 悦灵是 SSCA 的团队辅助形态。它的价值集中在范围治疗、净化药效、音乐增益和友军保护,输出能力相对有限,装备腿甲和鞋也会受到形态限制。1
资源
SP 悦灵拥有独立 Mana 条,上限 200。平时每 8 tick 恢复 3 点,约等于每秒恢复 7.5 点;技能或便携信标会暂停、消耗这项资源。
| 资源 | 上限 | 主要用途 |
|---|---|---|
| Mana | 200 | 群体治疗的启动门槛为 100,完成后清空 |
| 群疗蓄力 | 3 秒 | 决定是否完成群体治疗 |
| 净化蓄力 | 1.5 秒 | 决定是否完成范围净化 |
主技能:净化
按一次主技能开始蓄力,再按一次可以取消。蓄力 1.5 秒后,技能会清除自己和半径 20 格内目标的药水效果,并打断部分其他 SP 主动能力。蓄力时移动速度约降低 60%,成功释放后进入 20 秒冷却,Mana 自然回复暂停 3.5 秒。
净化适合处理团队成员身上的凋零、缓慢、挖掘疲劳等状态,也会影响范围内的敌对目标。使用前确认友军白名单,避免把保护逻辑理解成自动识别队友。
副技能:群体治疗
按一次副技能开始蓄力,再按一次可以取消。拥有至少 100 Mana 才能开始;持续 3 秒后,技能治疗 20 格球形范围内的有效目标。治疗量为目标最大生命值的 75%,附带相当于最大生命值 50% 的吸收生命,并给予 10 秒抗性 I。技能完成后清空 Mana,进入 300 tick(15 秒)冷却。
范围内没有其他可治疗玩家时,自己额外获得 20 秒力量 II、抗性 II,并让远程伤害提高 30%。团队使用时,治疗和强化会按照白名单决定目标。
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| 作用半径 | 20 格 |
| 蓄力时间 | 3 秒 |
| 治疗量 | 目标最大生命值的 75% |
| 吸收量 | 目标最大生命值的 50% |
| 吸收持续时间 | 30 秒 |
| 团队抗性 | 抗性 I,10 秒 |
| 单人强化持续时间 | 20 秒 |
| 单人远程增伤 | 30%,20 秒 |
| 成功冷却 | 15 秒 |
| 受击中断冷却 | 3 秒 |
| Mana 消耗 | 当前全部 Mana |
音乐与信标
唱片机增益范围为 20 格,音乐状态会每 tick 刷新短时效果,所以玩家离开范围后效果会自然停止。便携信标同样围绕 20 格范围工作,并能参与 Mana 回复;具体增益取决于当前装备和启用的能力节点。
保护自己和队伍
默认空白名单会保护所有玩家、已驯服宠物和带主人标记的召唤物。加入第一名玩家或生物后,系统切换为仅保护名单内目标。完整行为和修改方法见操作、HUD 与白名单。
两个技能都采用“按一次开始、再按一次取消”。持续按住不会加快蓄力。建议开启冷却秒数显示,便于区分 Mana 不足、蓄力中和冷却中三种状态。
群疗能力 JSON 底部仍保留“20 点治疗、30 秒冷却”的旧描述,英文语言文件也写着 30 秒;实际执行分支使用最大生命值的 75% 和 300 tick(15 秒)。本页采用执行代码,中文语言文件已与它一致。