使魔狐
使魔狐线围绕女巫、掠夺、药水和火焰魔法展开。后期引入 Mana,并能针对不同生物使用能力或瓶装交互。1
| 阶段 | 主要能力 | 主要限制 |
|---|---|---|
familiar_fox_0 | 疾跑加速、掠夺、女巫友好 | 水中减速,攻击女巫会眩晕 |
familiar_fox_1 | 更强掠夺、对普通生物的特殊交互、掠夺者友好 | 所有食物收益下降,攻击灾厄生物会眩晕 |
familiar_fox_2 | 生物侦测、药水制作、火球、Mana | 腿甲/鞋受限,低 Mana 产生负面效果 |
familiar_fox_3 | 更多生物交互、火/熔岩免疫、火环、强化魔力体系 | 挖掘和食物收益显著下降,仍有装备限制 |
已确认数值
| 阶段或条件 | 数值 | 玩家感受 |
|---|---|---|
familiar_fox_1 | 最大生命值减少 2 | 20 点基础生命降为 18 点 |
familiar_fox_2 | 最大生命值减少 4 | 20 点基础生命降为 16 点 |
familiar_fox_3 | 最大生命值减少 6 | 20 点基础生命降为 14 点 |
familiar_fox_2、familiar_fox_3 Mana 过低 | 每 3 秒受到 1 点饥饿伤害 | 施法前要留出恢复余量 |
familiar_fox_3 火环 | 消耗 11 Mana;半径约 4 格;8 点伤害;点燃 10 秒;冷却 40 tick | 约 2 秒后可再次使用 |
Mana 与火球
二、三阶段注册了火球类型资源、法力容量、低法力惩罚和不同施法材料。玩家需要同时管理 Mana 和技能冷却,不能把所有交互理解为无限使用。
阵营关系
女巫和掠夺者友好、村民恐惧、禁止攻击女巫等规则分布在多个能力中。主动攻击仍可能触发额外惩罚。