蜘蛛
蜘蛛形态线包含 spider_0 至 spider_3 四个阶段。源码将第一阶段标记为 Starter Form,中后期阶段包含抗性、Instinct 锁定、最终形态和诅咒之月相关标记。1
阶段概览
| 阶段 | 主要能力 | 主要限制 |
|---|---|---|
spider_0 | 蛛丝投射物、蛛网攀爬、不受蛛网减速、Mana | 腿甲受限、素食收益降低 |
spider_1 | 茧阶段专属 Instinct 和粒子 | 禁止疾跑、减速、视野变暗、物品/旋转受限 |
spider_2 | 爬墙、夜视、专属额外槽、制作蛛网与蛛网堆肥桶 | 胸甲/腿甲受限、火焰伤害增加、食性受限 |
spider_3 | 蛛网桥、完整蛛丝蓄力、台阶跨越和空中跳跃 | 胸/腿/鞋受限、火焰伤害增加 |
蛛丝技能
主技能使用 key.shape-shifter-curse.active_skill_1,为持续按键的蓄力动作。最终阶段有三档有效蓄力:
| 档位 | 蓄力 | 冷却 | Mana 判定 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 tick | 20 tick | 至少 6 |
| 2 | 40 tick | 40 tick | 至少 6 |
| 3 | 60 tick | 60 tick | 至少 6 |
蓄力期间每 tick 消耗 0.25 Mana,因此完整三档蓄力正好消耗 15 Mana。低阶段只开放部分档位。
蛛网桥
最终阶段的副技能使用 active_skill_2,蓄力规则与蛛丝技能相同。三档桥梁参数分别为:
| 档位 | 长度 | 半宽参数 |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 |
| 2 | 14 | 0 |
| 3 | 22 | 1 |
制作与获取
第 3 阶段可以通过能力交互制作蛛网和蛛网堆肥桶:两根线合成蛛网,消耗 5 Mana;蛛网与堆肥桶交互制作蛛网堆肥桶,消耗 20 Mana。Mana 每 10 tick 恢复 0.1。
未加工月之尘用 2 个青金石和 2 个紫水晶碎片按 LA / AL 排列,产出 4 个;露水蛛网用蛛网、未加工月之尘和丝露无序合成,产出 1 个。蜘蛛击杀目标实体时有 50% 基础概率掉落 1 个丝露,抢夺每级额外增加 10 个百分点。2
跨模组边界
上表数值由能力 JSON 直接执行。蛛丝命中还会调用 Java 侧的缠绕、方块生成与网络同步;若服务器安装了会取消投射物命中或禁止放置方块的保护模组,可能出现命中动画存在、蛛网没有生成的情况。此时管理员应检查保护模组日志和出生点保护范围。