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蜘蛛

蜘蛛形态线包含 spider_0spider_3 四个阶段。源码将第一阶段标记为 Starter Form,中后期阶段包含抗性、Instinct 锁定、最终形态和诅咒之月相关标记。1

阶段概览

阶段主要能力主要限制
spider_0蛛丝投射物、蛛网攀爬、不受蛛网减速、Mana腿甲受限、素食收益降低
spider_1茧阶段专属 Instinct 和粒子禁止疾跑、减速、视野变暗、物品/旋转受限
spider_2爬墙、夜视、专属额外槽、制作蛛网与蛛网堆肥桶胸甲/腿甲受限、火焰伤害增加、食性受限
spider_3蛛网桥、完整蛛丝蓄力、台阶跨越和空中跳跃胸/腿/鞋受限、火焰伤害增加

蛛丝技能

主技能使用 key.shape-shifter-curse.active_skill_1,为持续按键的蓄力动作。最终阶段有三档有效蓄力:

档位蓄力冷却Mana 判定
120 tick20 tick至少 6
240 tick40 tick至少 6
360 tick60 tick至少 6

蓄力期间每 tick 消耗 0.25 Mana,因此完整三档蓄力正好消耗 15 Mana。低阶段只开放部分档位。

蛛网桥

最终阶段的副技能使用 active_skill_2,蓄力规则与蛛丝技能相同。三档桥梁参数分别为:

档位长度半宽参数
1100
2140
3221

制作与获取

第 3 阶段可以通过能力交互制作蛛网和蛛网堆肥桶:两根线合成蛛网,消耗 5 Mana;蛛网与堆肥桶交互制作蛛网堆肥桶,消耗 20 Mana。Mana 每 10 tick 恢复 0.1。

未加工月之尘用 2 个青金石和 2 个紫水晶碎片按 LA / AL 排列,产出 4 个;露水蛛网用蛛网、未加工月之尘和丝露无序合成,产出 1 个。蜘蛛击杀目标实体时有 50% 基础概率掉落 1 个丝露,抢夺每级额外增加 10 个百分点。2

跨模组边界

上表数值由能力 JSON 直接执行。蛛丝命中还会调用 Java 侧的缠绕、方块生成与网络同步;若服务器安装了会取消投射物命中或禁止放置方块的保护模组,可能出现命中动画存在、蛛网没有生成的情况。此时管理员应检查保护模组日志和出生点保护范围。

资料来源

  1. 源码核对:SSC RegPlayerForms.javaorigins/form_spider_*.json、蜘蛛能力 JSON/Java 和 Modrinth 更新说明,commit c0f0bbb9。数值来自数据定义;跨模组行为仍可能变化。

  2. 配方与掉落来自 SSC recipes/untreated_moondust.jsonrecipes/dew_covered_cobweb.jsonloot_tables/entities/t_spider.json,commit c0f0bbb9