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豹猫

豹猫线强调潜行、攀爬、跳跃和空手近战。它能惊吓苦力怕、减少或免疫摔落伤害,并逐步从轻装潜行转向四足最终形态。1

阶段主要能力主要限制
ocelot_0潜行加速、惊吓苦力怕生命值降低、素食收益下降
ocelot_1摔落免疫、空手伤害、木质表面攀爬、潜行远跳疾跑减速、偏肉食
ocelot_2夜视、潜行高/远跳、箭矢闪避、裸爪横扫禁盾、不能疾跑、耗饥饿更快、仅适合生肉
ocelot_3全表面攀爬、扑击/冲撞、步高、四足移动多部位护甲受限、禁盾、不能普通疾跑

已确认数值

阶段或条件数值玩家感受
ocelot_2ocelot_3 空手攻击力增加 7空手基础伤害增加 3.5 颗心
ocelot_2最大生命值减少 6基础 20 点生命降为 14 点
ocelot_2 箭矢闪避触发距离 7 格,冷却 20 tick站在地面时可躲开近距离箭矢
ocelot_3 潜行跳水平前冲参数 0.8消耗至少 6 点饥饿后进行远跳
ocelot_3 跳跃跳跃力度提高 25%纵向跳跃明显更高

战斗方式

中后期的能力围绕裸爪攻击和潜行跳跃设计。持盾、穿重甲或依赖远程武器的配装会与形态限制冲突。

环境

中后期注册了水中减速、温度兼容和无脚步声等能力。若整合包包含环境温度模组,应额外核验实际兼容行为。

资料来源

  1. 源码核对:SSC origins/form_ocelot_*.json 与相关能力文件;未确认的交互不会写作确定结论。