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进化系统

SSCA 把“进化”用于三套有关联、但规则不同的机制:加点路线负责成长,月髓十字环和进化石负责终局分支。先确认手中道具和当前形态,再决定路线。1

加点路线

新玩家可以从 SSC 起始手册选择进化使魔或进化美西螈。进入对应形态后,打开变形者手册,点击“进化加点”即可查看技能树。服务端会自动解锁初始形态节点;通过命令进入这两个起点形态时也会建立对应路线。

起点形态可花费点数拿齐点数的等级终局分支出现等级
进化使魔my_addon:upgrade_familiar_fox74550
进化美西螈my_addon:upgrade_axolotl64050

经验和点数

进化经验只记录进入路线后新获得的原版总经验正增量。附魔、铁砧消费或死亡造成的经验减少不会倒扣进化经验。系统先把累计获得的原版经验除以 2 并向下取整,再按原版经验曲线换算为进化等级,上限 50 级。也就是说,进化等级 50 需要在进入路线后累计获得 10,690 点原版经验。

路线发放加点点数的等级里程碑满级自动分支
进化使魔5、10、15、20、30、40、4550
进化美西螈5、10、15、20、30、4050

每跨过一个里程碑发放 1 点。普通节点各花费 1 点,初始节点与终局分支不花点。点击普通节点只会加入待确认区,点击“确认加点”后才生效。

进化使魔

火花、火箭和 Buff 免疫可以自行安排先后;炼药同时要求火花与火箭,火环又同时要求炼药与灵视。到达终点共需 7 点,最终会解锁全部普通节点。

节点直接得到的能力关键数值
Mana 系统吸附生物能量、食性与 Mana 护盾初始上限 33;脱战 5 秒后每秒恢复 1;Mana 高于一半时减伤 15%
火花近身范围火焰攻击消耗 11 Mana;半径约 3 格;4 点伤害;点燃 5 秒;Mana 上限增加 10
火箭箭矢火箭与符纸火球符纸火球 9 点伤害;Mana 上限增加 10
Buff 免疫状态免疫、耗 Mana 的火焰与岩浆免疫Mana 上限增加 10;与炼药合计提供 50% 魔法减伤
炼药制作治疗、伤害和毒药Mana 上限增加 10
灵视令附近生物发光Mana 上限增加 10;自然回复速度提高 10%
火环取代火花的完整范围攻击消耗 11 Mana;半径约 4 格;8 点伤害;点燃 10 秒;Mana 上限增加 20;自然回复速度提高 20%

全部上限节点解锁后,Mana 上限从 33 增至 103。自然回复加成合计 30%,基础每秒 1 点因此变为每秒 1.3 点。

进化美西螈

水生适应与水流推进可以自行安排先后。水流冲刺要求两者都已解锁;成为水又要求水矛与涡流引导都已解锁。走到终点共需 6 点。

节点直接得到的能力关键数值
初始形态水下呼吸、肉食与湿润度系统陆地湿润度消耗为正常值的 1.5 倍;耗尽后脱水受伤
水生适应水下夜视、游泳加速、跃出水面贴近水面时可以起跳离水
水流推进陆地疾跑和疾跑跳跃强化疾跑跳跃追加前冲
水流冲刺水中或陆地冲刺水中按疾跑免费触发;陆地疾跑时按潜行并消耗湿润度;冷却 5 秒
投掷水矛主技能水矛后跃约 3 格;蓄力 1.35 秒;直击 12 点物理伤害;2 格内追加 5 点;消耗 6% 湿润度;冷却 8 秒
涡流引导副技能恢复引导 3 秒;移速约降低 50%;共恢复 12 点生命;完成后获得 4 点吸收生命 30 秒;冷却 8 秒
成为水降低陆地湿润度消耗移除 1.5 倍额外消耗,回到正常速度

终局出口

终局出口亮起代表路线准备完成,玩家仍需使用对应物品完成变身。进化使魔使用月髓十字环进入灵界之主,使用进化石进入契灵;进化美西螈使用月髓十字环进入 SP 美西螈,使用进化石进入荧光幼灵。月髓十字环还要求当前处于诅咒之月夜晚。

离开当前路线的起点形态会清空路线、经验、点数和节点。正常终局变身会经过专门的分支检查;用其他模组或命令强行切换形态可能直接触发这项重置。

月髓十字环

月髓十字环 ssc_addon:sp_upgrade_thing 只有在诅咒之月的夜晚才能成功进化。它按照固定映射将 SSC 最终形态或进化路线起点变为对应 SSCA 形态,详见形态目录

配方

金锭 绿宝石 金锭
红石 幻鳞核心 月尘水晶碎片
金锭 下界合金锭 金锭

物品也以总计 3% 的概率加入沉船补给/宝藏箱、古城、堡垒遗迹和末地城宝藏箱;触发后与进化石等权二选一。

失败后果

条件结果
合法起点 + 诅咒之月夜晚成功变身,非创造模式消耗物品
合法起点,但不是诅咒之月夜晚不变身,无伤害,非创造模式仍消耗物品
错误形态 + 诅咒之月夜晚受到 10 点诅咒侵蚀伤害,并获得 20 秒缓慢 II、虚弱 II、挖掘疲劳 II;消耗物品
已是映射中的 SP 目标 + 诅咒之月夜晚产生强度 6 爆炸并承受致命伤害;消耗物品
月髓环会在失败时消耗

不要用它试探当前月相或形态。尤其不要在诅咒之月中对已经进化的目标形态再次使用。

进化石

进化石 ssc_addon:evolution_stone 不要求诅咒之月。长按使用完成后,只要当前形态存在目标映射,就直接开始进化;无目标时显示“未响应”,不消耗物品。

它是不可堆叠、抗火物品,配方为 2 个紫水晶碎片、2 个回响碎片、2 个钻石、1 个幻鳞核心、1 个月尘水晶碎片和 1 个下界合金锭的无序合成。它与月髓环共享上述结构宝箱的 3% 二选一掉落池。

进化石不会对任意形态随机选结果,它使用固定映射。例如 bat_3 只会指向寄生果蝠,spider_3 只会指向跳蛛。

灵能宝珠与转职

灵能宝珠 ssc_addon:psionic_orb 只对进化路线起点形态生效。长按后打开路线选择界面;确认转职时:

  • 至少需要已经取得 3 个加点点数对应的里程碑进度;
  • 消耗 1 个灵能宝珠;
  • 进化等级倒退 3 个里程碑档;
  • 新路线的技能树清空,从基础节点重新开始;
  • 按倒退后的等级和新路线里程碑重新发放点数。

转职发生在进化使魔与进化美西螈等“路线起点形态”之间,需要支付资源和等级代价;两个终局 SP 形态不能借此自由切换。

管理与排障

进化查询、全解锁和重置命令集中列在命令参考中的“抗性袭击与进化”。执行重置会清除路线及其成长数据,使用前先阅读该页的数据影响说明。

若加点界面没有出现,依次检查当前形态是否为进化路线起点、客户端与服务端 SSCA 文件是否一致、route JSON 是否成功加载。若终局物品提示分支未解锁,达到 50 级还不够,还必须满足最终节点的全部前置。

资料来源

  1. 路线名称参考 SSCA 官方形态概述,规则与数值经 EvolutionComponent.javaEvolutionManager.java、route JSON、SpUpgradeItem.javaEvolutionStoneItem.javaPsionicOrbItem.javaEvolutionItemsLoot.java 核对,commit e42a62aa。旧存档迁移仍需按发行包测试。