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美西螈形态

美西螈形态在水中非常灵活,同时有着较高的生命上限与较强的再生能力,但需要时刻保持湿润。

阶段总览​

阶段形态 ID主要变化主要限制
初始阶段axolotl_0水下呼吸、游泳速度提高水系能力尚未完整解锁
第一阶段axolotl_1肉食恢复加成,陆地移动开始受限不能装备头盔
第二阶段axolotl_2湿润度系统、爬行、水下挖掘免惩罚湿润度耗尽后生命值和移动能力下降
永久阶段axolotl_3踏浪、强化水系移动和能力湿润度耗尽后最大生命值降至 10

行为​

盔甲槽​

阶段初始阶段第一阶段第二阶段永久阶段
头盔是否否否
胸甲是是是是
护腿是是是是
靴子是是是是

生命值​

美西螈形态第二阶段及后续阶段下最大生命值会从 20 点变为 26 点,同时会受到湿润度的影响。

在第二阶段时,当湿润度耗尽后最大生命值会变为 20 点;在永久阶段时,最大生命值会随湿润度下降而逐渐下降,当湿润度耗尽后最大生命值会变为 10 点。

第二阶段在湿润度大于 0 时固定获得 6 点额外生命值;永久阶段则按湿润度分段计算:

湿润度最大生命值
270–300+6(共 26 点,♥️ × 13)
240–269+4(共 24 点,♥️ × 12)
210–239+2(共 22 点,♥️ × 11)
120–209±0(共 20 点,♥️ × 10)
90–119-4(共 16 点,♥️ × 8)
60–89-6(共 14 点,♥️ × 7)
30–59-8(共 12 点,♥️ × 6)
0–29-10(共 10 点,♥️ × 5)

第一阶段开始会获得生命恢复(并非再生效果,而是模组内部的生命恢复)能力,饥饿值至少为 6 点且未达上限时,每 20 秒恢复 1 点(♥️ × 0.5)生命;第二阶段及永久阶段在湿润度不为 0 且未达上限时,每 10 秒恢复 1 点(♥️ × 0.5)生命。

生命恢复能力有上限:第一阶段的上限为 30 点,第二阶段和永久阶段的上限为 32 点。这一点也与再生效果的机制不同。

挖掘​

美西螈形态在第二阶段及后续阶段下在水下挖掘时不会受到水下挖掘速度惩罚。

近战攻击​

美西螈形态的近战攻击与正常玩家无异。

饥饿​

美西螈形态在第一阶段及后续阶段下食用生鱼类食物所恢复的饥饿值会有所增加。新饥饿值的计算公式如下:

y=max⁡((x+3)×1.25,3)y = \max ((x+3)\times 1.25,3)

其中 x 为原饥饿值, y 为新饥饿值。

移动​

在湿润度未耗尽时,永久阶段在陆地上步行速度为普通步行速度的 70%;潜行 / 爬行时速度为普通步行速度的 90%,即额外获得普通步行速度的 20%。

美西螈形态在陆地上移动,若处于松软方块(带有 puff_block 标签的方块或覆雪的草方块)上方,速度再降低 20%。

美西螈形态具体的移动速度数据,详见附录。

步行​

阶段变化速度(米/秒)
初始阶段为普通玩家步行速度的 1.00 倍4.317
第一阶段为普通玩家步行速度的 1.00 倍4.317
第二阶段为普通玩家步行速度的 1.00 倍4.317
永久阶段为普通玩家步行速度的 0.70 倍3.022

疾跑​

美西螈形态在永久阶段下且有湿润度的情况下疾跑会被替换为踏浪。

阶段变化速度(米/秒)
初始阶段为普通玩家疾跑速度的 1.00 倍5.612
第一阶段为普通玩家疾跑速度的 1.00 倍5.612
第二阶段为普通玩家疾跑速度的 1.00 倍5.612
永久阶段为普通玩家疾跑速度的 1.39 倍7.817

游泳​

美西螈形态的所有阶段在水中的游泳速度均快于普通玩家,且在从第一阶段起下完全浸没于水中后会自动进入速泳状态。

阶段变化速度(米/秒)
初始阶段为普通玩家游泳速度的 2.20 倍4.312
第一阶段为普通玩家游泳速度的 4.55 倍8.909
第二阶段为普通玩家游泳速度的 15.34 倍30.061
永久阶段为普通玩家游泳速度的 15.34 倍30.060

速泳​

美西螈形态的所有阶段的速泳速度均快于普通玩家,且在永久阶段下速泳将不再额外消耗饥饿值。

阶段变化速度(米/秒)
初始阶段为普通玩家速泳速度的 2.20 倍8.624
第一阶段为普通玩家速泳速度的 2.27 倍8.909
第二阶段为普通玩家速泳速度的 7.67 倍30.061
永久阶段为普通玩家速泳速度的 7.67 倍30.060

潜行 / 爬行​

美西螈形态在第二阶段及后续阶段下的潜行会被替换为爬行。

美西螈形态下的潜行(与爬行1)速度持平或快于普通玩家,仅在永久阶段下耗尽湿润度进入爬行且位于松散地面上才会略慢于普通玩家。

阶段实际模式变化速度(米/秒)
初始阶段潜行为普通玩家潜行速度的 1.00 倍1.295
第一阶段潜行为普通玩家潜行速度的 1.00 倍1.295
第二阶段爬行为普通玩家潜行速度的 4.50 倍5.828
永久阶段爬行为普通玩家潜行速度的 3.00 倍3.885

湿润度​

美西螈形态在第二阶段及后续阶段下其平视显示器中的氧气值所指代的数据会变为湿润度,上限 300 点。

恢复​

湿润度可以通过在水中完全浸没、暴露在雨中、饮用水瓶或药水、使用喷溅型药水或滞留型药水、水肺效果恢复。

恢复方式效果
在水中完全浸没2每秒恢复 80 点(每游戏刻恢复 4 点)
暴露在雨中每秒恢复 160 点(每游戏刻恢复 8 点)
水肺效果每秒恢复 160 点(每游戏刻恢复 8 点)
饮用水瓶或药水恢复 300 点
使用喷溅型药水恢复 150 点
使用滞留型药水初次恢复 150 点,在药水云中时每秒恢复 150 点

消耗​

美西螈形态在第二阶段下平均每秒会流失 0.8 点湿润度。3

在永久阶段下湿润度不再会随时间自然流失,但维持踏浪状态、在踏浪状态下跳跃或攻击、使用水流爆破均会消耗湿润度。

能力​

踏浪状态​

美西螈形态在永久阶段且湿润度未耗尽时进行疾跑会进入踏浪状态,在踏浪状态下的疾跑速度会提高至原疾跑速度的 165%,同时将脚下的非冰类方块的阻力系数提高 0.35,并每 0.7 秒消耗 1 点湿润度。4

在踏浪状态下跳跃会消耗 3 点湿润度,但跳得更高、更远。

在踏浪状态下攻击并命中生物会对目标造成强力击退(其击退效果与击退 II 魔咒相近)并消耗 10 点湿润度。

水流爆破​

美西螈形态在永久阶段的踏浪状态下按下 [主动能力 (1)] 键可释放水流爆破,冷却为 3 秒。

释放水流爆破时会向后跃起,并对所有在爆炸范围内且符合条件的目标直接造成 4 点爆炸伤害,同时在美西螈形态玩家所在位置生成中心伤害为 43.5 点且不破坏方块的爆炸,并消耗 20 点湿润度。自身、自身的宠物以及带有免疫标签的目标不会受到伤害。

数据值​

ID​

名称命名空间 ID本地化键名
美西螈形态初始阶段axolotl_0shape-shifter-curse.axolotl_0
美西螈形态第一阶段axolotl_1shape-shifter-curse.axolotl_1
美西螈形态第二阶段axolotl_2shape-shifter-curse.axolotl_2
美西螈形态永久阶段axolotl_3shape-shifter-curse.axolotl_3

历史​

版本内容
1.0.0加入了美西螈形态(不包含永久阶段)。
1.0.7添加了美西螈形态的永久阶段 。
1.0.71现在美西螈形态暴露在雨中可以恢复湿润度了。
在此之前,美西螈形态暴露在雨中并不能恢复湿润度。
1.8.1美西螈形态的最大生命值从 32 点降为了 26 点。
踏浪状态下的湿润度消耗调整为每 0.7 秒 1 点。
1.10.0美西螈形态的水流爆破改为主动技能,并增加了冷却时间。
回血效果调整为:处于湿润状态时,每 10 秒回复 1 点生命值(此前为每 20 秒回复 1 点)。

画廊​

交互模型​

正在载入
阶段
动作
美西螈形态初始阶段 · axolotl_0.gltf

附录​

详细移速数据​

注:本表格中速度的单位均为米/秒。

运动模式条件普通玩家初始阶段第一阶段第二阶段永久阶段
步行正常地面 湿润度未耗尽4.3174.3174.3174.3173.022
步行松散地面 湿润度未耗尽4.3173.4523.4513.4492.418
步行正常地面 湿润度耗尽---2.159(不能步行)
步行松散地面 湿润度耗尽---1.727(不能步行)
疾跑正常地面 湿润度未耗尽5.6125.6125.6125.6127.817
疾跑松散地面 湿润度未耗尽5.6124.4874.4864.4906.253
疾跑正常地面 湿润度耗尽---2.806(不能疾跑)
疾跑松散地面 湿润度耗尽2.245(不能疾跑)
潜行正常地面1.2951.2951.295--
潜行松散地面1.2951.0361.036--
爬行正常地面 湿润度未耗尽---5.8283.885
爬行松散地面 湿润度未耗尽---4.6633.108
爬行正常地面 湿润度耗尽---2.9141.295
爬行松散地面 湿润度耗尽---2.3311.036
急速爬行---7.577-
水平游泳完全浸没1.9604.3128.90930.06130.060
水平速泳完全浸没3.9208.6248.90930.06130.060
垂直上浮3.5008.3009.5009.5009.500
垂直下潜4.5009.30010.50010.50010.500
飞行5步行10.88910.88910.88910.88910.889
飞行疾跑21.77821.77821.77821.77821.778
坠落---减免 6 格减免 6 格

湿润度恢复​

在水中完全浸没、暴露在雨中和水肺效果的具体湿润度恢复原理如下:

恢复方式Minecraft 默认机制幻形者诅咒总计
在水中完全浸没不恢复湿润度每游戏刻恢复 4 点每游戏刻恢复 4 点
暴露在雨中每游戏刻恢复 4 点每游戏刻恢复 4 点每游戏刻恢复 8 点
水肺效果每游戏刻恢复 4 点每游戏刻恢复 4 点每游戏刻恢复 8 点
仅在陆地上时每游戏刻恢复 4 点每游戏刻消耗 4 点不恢复湿润度

资料来源​

  1. 普通玩家潜行和爬行速度一致。 ↩

  2. 在水中完全浸没时湿润度恢复速率仅有 4 点每游戏刻的原因,详见湿润度恢复。 ↩

  3. 实际流失速率为每游戏刻有 4% 的概率流失 1 点。 ↩

  4. 踏浪时,阻力系数 +0.35(正常方块是 0.6,修改后的 0.95 略小于冰、浮冰、霜冰的阻力系数 0.98),阻力系数越高,阻力越低;当数据超过 1.0989 就是 0 阻力了;Minecraft 会把阻力系数乘 0.91 然后把结果乘给动量。 ↩

  5. 开发者:那个有 bug,还没修 ↩