美西螈形态
美西螈形态在水中非常灵活,同时有着较高的生命上限与较强的再生能力,但需要时刻保持湿润。
阶段总览
| 阶段 | 形态 ID | 主要变化 | 主要限制 |
|---|---|---|---|
| 初始阶段 | axolotl_0 | 水下呼吸、游泳速度提高 | 水系能力尚未完整解锁 |
| 第一阶段 | axolotl_1 | 肉食恢复加成,陆地移动开始受限 | 不能装备头盔 |
| 第二阶段 | axolotl_2 | 湿润度系统、爬行、水下挖掘免惩罚 | 湿润度耗尽后生命值和移动能力下降 |
| 永久阶段 | axolotl_3 | 踏浪、强化水系移动和能力 | 湿润度耗尽后最大生命值降至 10 |
行为
盔甲槽
| 阶段 | 初始阶段 | 第一阶段 | 第二阶段 | 永久阶段 |
|---|---|---|---|---|
| 头盔 | 是 | 否 | 否 | 否 |
| 胸甲 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 护腿 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 靴子 | 是 | 是 | 是 | 是 |
生命值
美西螈形态第二阶段及后续阶段下最大生命值会从 20 点变为 26 点,同时会受到湿润度的影响。
在第二阶段时,当湿润度耗尽后最大生命值会变为 20 点;在永久阶段时,最大生命值会随湿润度下降而逐渐下降,当湿润度耗尽后最大生命值会变为 10 点。
第二阶段在湿润度大于 0 时固定获得 6 点额外生命值;永久阶段则按湿润度分段计算:
| 湿润度 | 最大生命值 |
|---|---|
| 270–300 | +6(共 26 点,♥️ × 13) |
| 240–269 | +4(共 24 点,♥️ × 12) |
| 210–239 | +2(共 22 点,♥️ × 11) |
| 120–209 | ±0(共 20 点,♥️ × 10) |
| 90–119 | -4(共 16 点,♥️ × 8) |
| 60–89 | -6(共 14 点,♥️ × 7) |
| 30–59 | -8(共 12 点,♥️ × 6) |
| 0–29 | -10(共 10 点,♥️ × 5) |
第一阶段开始会获得生命恢复(并非再生效果,而是模组内部的生命恢复)能力,饥饿值至少为 6 点且未达上限时,每 20 秒恢复 1 点(♥️ × 0.5)生命;第二阶段及永久阶段在湿润度不为 0 且未达上限时,每 10 秒恢复 1 点(♥️ × 0.5)生命。
生命恢复能力有上限:第一阶段的上限为 30 点,第二阶段和永久阶段的上限为 32 点。这一点也与再生效果的机制不同。
挖掘
美西螈形态在第二阶段及后续阶段下在水下挖掘时不会受到水下挖掘速度惩罚。
近战攻击
美西螈形态的近战攻击与正常玩家无异。
饥饿
美西螈形态在第一阶段及后续阶段下食用生鱼类食物所恢复的饥饿值会有所增加。新饥饿值的计算公式如下:
其中 x 为原饥饿值, y 为新饥饿值。
移动
在湿润度未耗尽时,永久阶段在陆地上步行速度为普通步行速度的 70%;潜行 / 爬行时速度为普通步行速度的 90%,即额外获得普通步行速度的 20%。
美西螈形态在陆地上移动,若处于松软方块(带有 puff_block 标签的方块或覆雪的草方块)上方,速度再降低 20%。
美西螈形态具体的移动速度数据,详见附录。
步行
| 阶段 | 变化 | 速度(米/秒) |
|---|---|---|
| 初始阶段 | 为普通玩家步行速度的 1.00 倍 | 4.317 |
| 第一阶段 | 为普通玩家步行速度的 1.00 倍 | 4.317 |
| 第二阶段 | 为普通玩家步行速度的 1.00 倍 | 4.317 |
| 永久阶段 | 为普通玩家步行速度的 0.70 倍 | 3.022 |
疾跑
美西螈形态在永久阶段下且有湿润度的情况下疾跑会被替换为踏浪。
| 阶段 | 变化 | 速度(米/秒) |
|---|---|---|
| 初始阶段 | 为普通玩家疾跑速度的 1.00 倍 | 5.612 |
| 第一阶段 | 为普通玩家疾跑速度的 1.00 倍 | 5.612 |
| 第二阶段 | 为普通玩家疾跑速度的 1.00 倍 | 5.612 |
| 永久阶段 | 为普通玩家疾跑速度的 1.39 倍 | 7.817 |
游泳
美西螈形态的所有阶段在水中的游泳速度均快于普通玩家,且在从第一阶段起下完全浸没于水中后会自动进入速泳状态。
| 阶段 | 变化 | 速度(米/秒) |
|---|---|---|
| 初始阶段 | 为普通玩家游泳速度的 2.20 倍 | 4.312 |
| 第一阶段 | 为普通玩家游泳速度的 4.55 倍 | 8.909 |
| 第二阶段 | 为普通玩家游泳速度的 15.34 倍 | 30.061 |
| 永久阶段 | 为普通玩家游泳速度的 15.34 倍 | 30.060 |
速泳
美西螈形态的所有阶段的速泳速度均快于普通玩家,且在永久阶段下速泳将不再额外消耗饥饿值。
| 阶段 | 变化 | 速度(米/秒) |
|---|---|---|
| 初始阶段 | 为普通玩家速泳速度的 2.20 倍 | 8.624 |
| 第一阶段 | 为普通玩家速泳速度的 2.27 倍 | 8.909 |
| 第二阶段 | 为普通玩家速泳速度的 7.67 倍 | 30.061 |
| 永久阶段 | 为普通玩家速泳速度的 7.67 倍 | 30.060 |
潜行 / 爬行
美西螈形态在第二阶段及后续阶段下的潜行会被替换为爬行。
美西螈形态下的潜行(与爬行1)速度持平或快于普通玩家,仅在永久阶段下耗尽湿润度进入爬行且位于松散地面上才会略慢于普通玩家。
| 阶段 | 实际模式 | 变化 | 速度(米/秒) |
|---|---|---|---|
| 初始阶段 | 潜行 | 为普通玩家潜行速度的 1.00 倍 | 1.295 |
| 第一阶段 | 潜行 | 为普通玩家潜行速度的 1.00 倍 | 1.295 |
| 第二阶段 | 爬行 | 为普通玩家潜行速度的 4.50 倍 | 5.828 |
| 永久阶段 | 爬行 | 为普通玩家潜行速度的 3.00 倍 | 3.885 |
湿润度
美西螈形态在第二阶段及后续阶段下其平视显示器中的氧气值所指代的数据会变为湿润度,上限 300 点。
恢复
湿润度可以通过在水中完全浸没、暴露在雨中、饮用水瓶或药水、使用喷溅型药水或滞留型药水、水肺效果恢复。
| 恢复方式 | 效果 |
|---|---|
| 在水中完全浸没2 | 每秒恢复 80 点(每游戏刻恢复 4 点) |
| 暴露在雨中 | 每秒恢复 160 点(每游戏刻恢复 8 点) |
| 水肺效果 | 每秒恢复 160 点(每游戏刻恢复 8 点) |
| 饮用水瓶或药水 | 恢复 300 点 |
| 使用喷溅型药水 | 恢复 150 点 |
| 使用滞留型药水 | 初次恢复 150 点,在药水云中时每秒恢复 150 点 |
消耗
美西螈形态在第二阶段下平均每秒会流失 0.8 点湿润度。3
在永久阶段下湿润度不再会随时间自然流失,但维持踏浪状态、在踏浪状态下跳跃或攻击、使用水流爆破均会消耗湿润度。
能力
踏浪状态
美西螈形态在永久阶段且湿润度未耗尽时进行疾跑会进入踏浪状态,在踏浪状态下的疾跑速度会提高至原疾跑速度的 165%,同时将脚下的非冰类方块的阻力系数提高 0.35,并每 0.7 秒消耗 1 点湿润度。4
在踏浪状态下跳跃会消耗 3 点湿润度,但跳得更高、更远。
在踏浪状态下攻击并命中生物会对目标造成强力击退(其击退效果与击退 II 魔咒相近)并消耗 10 点湿润度。
水流爆破
美西螈形态在永久阶段的踏浪状态下按下 [主动能力 (1)] 键可释放水流爆破,冷却为 3 秒。
释放水流爆破时会向后跃起,并对所有在爆炸范围内且符合条件的目标直接造成 4 点爆炸伤害,同时在美西螈形态玩家所在位置生成中心伤害为 43.5 点且不破坏方块的爆炸,并消耗 20 点湿润度。自身、自身的宠物以及带有免疫标签的目标不会受到伤害。
数据值
ID
| 名称 | 命名空间 ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 美西螈形态初始阶段 | axolotl_0 | shape-shifter-curse.axolotl_0 |
| 美西螈形态第一阶段 | axolotl_1 | shape-shifter-curse.axolotl_1 |
| 美西螈形态第二阶段 | axolotl_2 | shape-shifter-curse.axolotl_2 |
| 美西螈形态永久阶段 | axolotl_3 | shape-shifter-curse.axolotl_3 |
历史
| 版本 | 内容 |
|---|---|
| 1.0.0 | 加入了美西螈形态(不包含永久阶段)。 |
| 1.0.7 | 添加了美西螈形态的永久阶段 。 |
| 1.0.71 | 现在美西螈形态暴露在雨中可以恢复湿润度了。 在此之前,美西螈形态暴露在雨中并不能恢复湿润度。 |
| 1.8.1 | 美西螈形态的最大生命值从 32 点降为了 26 点。 踏浪状态下的湿润度消耗调整为每 0.7 秒 1 点。 |
| 1.10.0 | 美西螈形态的水流爆破改为主动技能,并增加了冷却时间。 回血效果调整为:处于湿润状态时,每 10 秒回复 1 点生命值(此前为每 20 秒回复 1 点)。 |
画廊
交互模型
附录
详细移速数据
注:本表格中速度的单位均为米/秒。
| 运动模式 | 条件 | 普通玩家 | 初始阶段 | 第一阶段 | 第二阶段 | 永久阶段 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 步行 | 正常地面 湿润度未耗尽 | 4.317 | 4.317 | 4.317 | 4.317 | 3.022 |
| 步行 | 松散地面 湿润度未耗尽 | 4.317 | 3.452 | 3.451 | 3.449 | 2.418 |
| 步行 | 正常地面 湿润度耗尽 | - | - | - | 2.159 | (不能步行) |
| 步行 | 松散地面 湿润度耗尽 | - | - | - | 1.727 | (不能步行) |
| 疾跑 | 正常地面 湿润度未耗尽 | 5.612 | 5.612 | 5.612 | 5.612 | 7.817 |
| 疾跑 | 松散地面 湿润度未耗尽 | 5.612 | 4.487 | 4.486 | 4.490 | 6.253 |
| 疾跑 | 正常地面 湿润度耗尽 | - | - | - | 2.806 | (不能疾跑) |
| 疾跑 | 松散地面 湿润度耗尽 | 2.245 | (不能疾跑) | |||
| 潜行 | 正常地面 | 1.295 | 1.295 | 1.295 | - | - |
| 潜行 | 松散地面 | 1.295 | 1.036 | 1.036 | - | - |
| 爬行 | 正常地面 湿润度未耗尽 | - | - | - | 5.828 | 3.885 |
| 爬行 | 松散地面 湿润度未耗尽 | - | - | - | 4.663 | 3.108 |
| 爬行 | 正常地面 湿润度耗尽 | - | - | - | 2.914 | 1.295 |
| 爬行 | 松散地面 湿润度耗尽 | - | - | - | 2.331 | 1.036 |
| 急速爬行 | - | - | - | 7.577 | - | |
| 水平游泳 | 完全浸没 | 1.960 | 4.312 | 8.909 | 30.061 | 30.060 |
| 水平速泳 | 完全浸没 | 3.920 | 8.624 | 8.909 | 30.061 | 30.060 |
| 垂直上浮 | 3.500 | 8.300 | 9.500 | 9.500 | 9.500 | |
| 垂直下潜 | 4.500 | 9.300 | 10.500 | 10.500 | 10.500 | |
| 飞行5 | 步行 | 10.889 | 10.889 | 10.889 | 10.889 | 10.889 |
| 飞行 | 疾跑 | 21.778 | 21.778 | 21.778 | 21.778 | 21.778 |
| 坠落 | - | - | - | 减免 6 格 | 减免 6 格 |
湿润度恢复
在水中完全浸没、暴露在雨中和水肺效果的具体湿润度恢复原理如下:
| 恢复方式 | Minecraft 默认机制 | 幻形者诅咒 | 总计 |
|---|---|---|---|
| 在水中完全浸没 | 不恢复湿润度 | 每游戏刻恢复 4 点 | 每游戏刻恢复 4 点 |
| 暴露在雨中 | 每游戏刻恢复 4 点 | 每游戏刻恢复 4 点 | 每游戏刻恢复 8 点 |
| 水肺效果 | 每游戏刻恢复 4 点 | 每游戏刻恢复 4 点 | 每游戏刻恢复 8 点 |
| 仅在陆地上时 | 每游戏刻恢复 4 点 | 每游戏刻消耗 4 点 | 不恢复湿润度 |