蜘蛛形态
蜘蛛形态线包含 spider_0 至 spider_3 四个阶段。源码将初始阶段标记为 Starter Form,中后期阶段包含抗性、Instinct 锁定、最终形态和诅咒之月相关标记。1
阶段总览
| 阶段 | 主要能力 | 主要限制 |
|---|---|---|
spider_0 | 蛛丝投射物、蛛网攀爬、不受蛛网减速、魔力值 | 腿甲受限、素食收益降低 |
spider_1 | 茧阶段专属 Instinct 和粒子 | 禁止疾跑、减速、视野变暗、物品 / 旋转受限 |
spider_2 | 爬墙、夜视、专属额外槽、制作蛛网与蛛网堆肥桶 | 胸甲 / 腿甲受限、火焰伤害增加、食性受限 |
spider_3 | 蛛网桥、完整蛛丝蓄力、台阶跨越和空中跳跃 | 胸/腿/鞋受限、火焰伤害增加 |
行为
| 待补项目 | 内容 |
|---|---|
| 盔甲槽 | |
| 生命值 | |
| 挖掘 | |
| 近战攻击 | |
| 饥饿 | |
| 移动与攀爬 |
魔力值
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 恢复 | 每 10 tick 恢复 0.1 魔力值 |
| 消耗 |
能力
蛛丝技能
主技能使用 key.shape-shifter-curse.active_skill_1,为持续按键的蓄力动作。最终阶段有三档有效蓄力:
| 档位 | 蓄力 | 冷却 | 魔力值判定 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 tick | 20 tick | 至少 6 |
| 2 | 40 tick | 40 tick | 至少 6 |
| 3 | 60 tick | 60 tick | 至少 6 |
蓄力期间每 tick 消耗 0.25 魔力值,因此完整三档蓄力正好消耗 15 魔力值。低阶段只开放部分档位。
蛛网桥
最终阶段的副技能使用 active_skill_2,蓄力规则与蛛丝技能相同。三档桥梁参数分别为:
| 档位 | 长度 | 半宽参数 |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 |
| 2 | 14 | 0 |
| 3 | 22 | 1 |
制作与获取
第二阶段可以通过能力交互制作蛛网和蛛网堆肥桶:两根线合成蛛网,消耗 5 魔力值;蛛网与堆肥桶交互制作蛛网堆肥桶,消耗 20 魔力值。
未加工月之尘用 2 个青金石和 2 个紫水晶碎片按 LA / AL 排列,产出 4 个;露水蛛网用蛛网、未加工月之尘和丝露无序合成,产出 1 个。蜘蛛形态玩家击杀目标实体时有 50% 基础概率掉落 1 个丝露,抢夺每级额外增加 10 个百分点。2
备注
跨模组边界上表数值由能力 JSON 直接执行。蛛丝命中还会调用 Java 侧的缠绕、方块生成与网络同步;若服务器安装了会取消投射物命中或禁止放置方块的保护模组,可能出现命中动画存在、蛛网没有生成的情况。此时管理员应检查保护模组日志和出生点保护范围。
数据值
ID
| 名称 | 命名空间 ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 蜘蛛形态初始阶段 | spider_0 | shape-shifter-curse.spider_0 |
| 蜘蛛形态第一阶段 | spider_1 | shape-shifter-curse.spider_1 |
| 蜘蛛形态第二阶段 | spider_2 | shape-shifter-curse.spider_2 |
| 蜘蛛形态永久阶段 | spider_3 | shape-shifter-curse.spider_3 |
历史
画廊
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阶段
动作