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蜘蛛形态

蜘蛛形态线包含 spider_0 至 spider_3 四个阶段。源码将初始阶段标记为 Starter Form,中后期阶段包含抗性、Instinct 锁定、最终形态和诅咒之月相关标记。1

阶段总览​

阶段主要能力主要限制
spider_0蛛丝投射物、蛛网攀爬、不受蛛网减速、魔力值腿甲受限、素食收益降低
spider_1茧阶段专属 Instinct 和粒子禁止疾跑、减速、视野变暗、物品 / 旋转受限
spider_2爬墙、夜视、专属额外槽、制作蛛网与蛛网堆肥桶胸甲 / 腿甲受限、火焰伤害增加、食性受限
spider_3蛛网桥、完整蛛丝蓄力、台阶跨越和空中跳跃胸/腿/鞋受限、火焰伤害增加

行为​

待补项目内容
盔甲槽
生命值
挖掘
近战攻击
饥饿
移动与攀爬

魔力值​

项目内容
恢复每 10 tick 恢复 0.1 魔力值
消耗

能力​

蛛丝技能​

主技能使用 key.shape-shifter-curse.active_skill_1,为持续按键的蓄力动作。最终阶段有三档有效蓄力:

档位蓄力冷却魔力值判定
120 tick20 tick至少 6
240 tick40 tick至少 6
360 tick60 tick至少 6

蓄力期间每 tick 消耗 0.25 魔力值,因此完整三档蓄力正好消耗 15 魔力值。低阶段只开放部分档位。

蛛网桥​

最终阶段的副技能使用 active_skill_2,蓄力规则与蛛丝技能相同。三档桥梁参数分别为:

档位长度半宽参数
1100
2140
3221

制作与获取​

第二阶段可以通过能力交互制作蛛网和蛛网堆肥桶:两根线合成蛛网,消耗 5 魔力值;蛛网与堆肥桶交互制作蛛网堆肥桶,消耗 20 魔力值。

未加工月之尘用 2 个青金石和 2 个紫水晶碎片按 LA / AL 排列,产出 4 个;露水蛛网用蛛网、未加工月之尘和丝露无序合成,产出 1 个。蜘蛛形态玩家击杀目标实体时有 50% 基础概率掉落 1 个丝露,抢夺每级额外增加 10 个百分点。2

备注

跨模组边界上表数值由能力 JSON 直接执行。蛛丝命中还会调用 Java 侧的缠绕、方块生成与网络同步;若服务器安装了会取消投射物命中或禁止放置方块的保护模组,可能出现命中动画存在、蛛网没有生成的情况。此时管理员应检查保护模组日志和出生点保护范围。

数据值​

ID​

名称命名空间 ID本地化键名
蜘蛛形态初始阶段spider_0shape-shifter-curse.spider_0
蜘蛛形态第一阶段spider_1shape-shifter-curse.spider_1
蜘蛛形态第二阶段spider_2shape-shifter-curse.spider_2
蜘蛛形态永久阶段spider_3shape-shifter-curse.spider_3

历史​

画廊​

交互模型​

正在载入
阶段
动作
蜘蛛形态初始阶段 · spider_0.gltf

附录​

资料来源​

  1. 源码核对:幻形者诅咒 RegPlayerForms.java、origins/form_spider_*.json、蜘蛛形态能力 JSON/Java 和 Modrinth 更新说明,commit c0f0bbb9。数值来自数据定义;跨模组行为仍可能变化。 ↩

  2. 配方与掉落来自幻形者诅咒 recipes/untreated_moondust.json、recipes/dew_covered_cobweb.json 与 loot_tables/entities/t_spider.json,commit c0f0bbb9。 ↩