豹猫形态
豹猫形态线强调潜行、攀爬、跳跃和空手近战。它能惊吓苦力怕、减少或免疫摔落伤害,并逐步从轻装潜行转向四足最终形态。1
阶段总览
| 阶段 | 主要能力 | 主要限制 |
|---|---|---|
ocelot_0 | 潜行加速、惊吓苦力怕 | 生命值降低、素食收益下降 |
ocelot_1 | 摔落免疫、空手伤害、木质表面攀爬、潜行远跳 | 疾跑减速、偏肉食 |
ocelot_2 | 夜视、潜行高 / 远跳、箭矢闪避、裸爪横扫 | 禁盾、不能疾跑、耗饥饿更快、仅适合生肉 |
ocelot_3 | 全表面攀爬、扑击 / 冲撞、步高、四足移动 | 多部位护甲受限、禁盾、不能普通疾跑 |
行为
| 待补项目 | 内容 |
|---|---|
| 盔甲槽 | |
| 生命值 | |
| 挖掘 | |
| 饥饿 | |
| 步行与疾跑 | |
| 潜行与扑击 | |
| 攀爬与跳跃 |
近战攻击
中后期的能力围绕裸爪攻击和潜行跳跃设计。持盾、穿重甲或依赖远程武器的配装会与形态限制冲突。
环境
中后期注册了水中减速、温度兼容和无脚步声等能力。若整合包包含环境温度模组,应额外核验实际兼容行为。
能力
已确认数值
| 阶段或条件 | 数值 | 玩家感受 |
|---|---|---|
ocelot_2、ocelot_3 空手 | 攻击力增加 7 | 空手基础伤害增加 3.5 颗心 |
ocelot_2 | 最大生命值减少 6 | 基础 20 点生命降为 14 点 |
ocelot_2 箭矢闪避 | 触发距离 7 格,冷却 20 tick | 站在地面时可躲开近距离箭矢 |
ocelot_3 潜行跳 | 水平前冲参数 0.8 | 消耗至少 6 点饥饿后进行远跳 |
ocelot_3 跳跃 | 跳跃力度提高 25% | 纵向跳跃明显更高 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间 ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 豹猫形态初始阶段 | ocelot_0 | shape-shifter-curse.ocelot_0 |
| 豹猫形态第一阶段 | ocelot_1 | shape-shifter-curse.ocelot_1 |
| 豹猫形态第二阶段 | ocelot_2 | shape-shifter-curse.ocelot_2 |
| 豹猫形态永久阶段 | ocelot_3 | shape-shifter-curse.ocelot_3 |
历史
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