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蝙蝠形态

蝙蝠形态线是一条夜行和空中机动路线。随着阶段提高,玩家获得夜视、高跳、缓降、墙面附着和空中移动能力,但日光、地面移动、护甲和武器使用限制也更加明显。1

阶段总览​

阶段主要能力主要限制
bat_0黑暗中加速日光生命惩罚、不能穿胸甲
bat_1蝙蝠视觉、高跳、减摔、近战增强日光减速/生命惩罚,禁远程武器,胸甲/鞋受限
bat_2缓降、落地效果免疫、空手采掘多部位护甲受限,会掉落工具 / 武器,偏素食
bat_3墙面附着、空中速度、强化跳跃、夜间伤害地面减速,禁远程武器,多部位护甲受限

行为​

待补项目内容
盔甲槽
生命值
挖掘
近战攻击
饥饿
步行与疾跑
飞行与缓降
潜行与附着

能力​

已确认数值​

阶段或条件数值玩家感受
bat_0 暴露在阳光下最大生命值减少 420 点基础生命会降到 16 点
bat_1 阳光下移速降低 2%日光中移动略慢
bat_2、bat_3 贴墙命中伤害降低撞墙不再按普通坠落方式承受完整冲击
bat_3 站在方块上移速降低 20%鼓励离地飞行
bat_3 露天无日光普通攻击增加 1;空手攻击额外增加 5夜间空手战斗最强
bat_3 疾跑飞行每 tick 前推 0.05连续飞行会逐渐加速

操作提示​

最终阶段的墙面附着由独立能力和动画处理。空中强、地面弱是这条形态线的核心交换,不宜按普通玩家的战斗习惯配置装备。

数据值​

ID​

名称命名空间 ID本地化键名
蝙蝠形态初始阶段bat_0shape-shifter-curse.bat_0
蝙蝠形态第一阶段bat_1shape-shifter-curse.bat_1
蝙蝠形态第二阶段bat_2shape-shifter-curse.bat_2
蝙蝠形态永久阶段bat_3shape-shifter-curse.bat_3

历史​

画廊​

正在载入
阶段
动作
蝙蝠形态初始阶段 · bat_0.gltf

附录​

资料来源​

  1. 源码核对:幻形者诅咒 origins/form_bat_*.json 与 RegPlayerForms.java。表中只概括已注册能力。 ↩